中国青少年社会服务中心等发布的 《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,在未成年人当中,有73.1%玩过网络游戏。
有报道称,近年来,青少年犯罪已经占到全国犯罪总数的70%以上,其中未成年人犯罪的案件又占到青少年犯罪的70%左右。从各地的调查情况来看,大量青少年、尤其是未成年人走上邪路的主要诱因是有害的网络信息,而不良网络游戏正是有害网络信息的重要来源。
一位长期从事法律工作的人士告诉《每日经济新闻》记者,近年来在青少年犯罪中,与网游直接相关的超过了60%。
业内人士普遍认为,网游发展到今天,已经不再是一种单纯的娱乐,而是直接影响到上千万年轻人精神生活的文化产品,作为生产这类精神食粮的网游厂商,其道德底线到底在哪里?为什么一定要制造这样打打杀杀的游戏?刺激、血腥的游戏内容真的适合儿童么?
面对一系列质疑,网游企业似乎觉得非常“委屈”。一向因产品《征途》受到争议的巨人网络董事长史玉柱曾表示,网游正在被妖魔化,网络沉迷问题的责任不在网游本身。
麒麟网CEO尚进更是表示,电视、影视、文学爱好都可能致人沉迷,网络游戏导致的一些问题不应该简单地归罪于网游公司。
易观国际分析师玉轶也表示,网络沉迷并不能单单怪罪网游,这背后隐藏着更为深刻的社会问题,包括素质教育的缺失、部分青少年精神空虚等。
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