手机平台上的经典游戏digdug
手游概念尚需挖掘
对于如今的手机游戏市场,众多企业都认为主要是白领用户,以及年轻一代的学生用户。他们认为,只有这群用户才会享受娱乐,去体验用户。更重要的是手机用户都是潜在的消费用户,消费条件方便,无需去购买点卡什么的,一个短信直接可以通过话费进行扣除。
某公司高层称:“网页游戏曾经定位白领用户是一个错误的概念,它只能说是一个技术概念,一个无端游戏的新领域。”这种理念正如曾经网页游戏兴起的时候一样,白领、学生用户是网页游戏定位的人群。可是到了今日,大家恍然大悟原来网页游戏的用户群并非单纯的白领、学生,更多的是如何与客户端游戏平分秋色。
国内环境并不成熟
虽说,3G已经步入国内市场。然而,3G的环境并不能恭维。3G网络的速度大多地区还不足30-50K,如何能支撑网游?下载一个客户端或者一个页面需要多久?扣费又如何计算呢?3G的资费如何计算?宽带都会有延迟,通过无线难道能超越宽带吗?
手机终端同样是比较棘手的问题,在如今的手机市场,终端不统一,显示尺寸、软件环境各家有各家的标准。在如此的环境下,手机游戏需要如何解决这一难题呢?不同的操作系统,却要进行同样的操作,谁来统一终端厂商的标准?
手游市场潜力尚需开发
手机用户有十亿多,这个庞大的人群不容忽视。然而,又有谁分析过近60%以上用户只用手机打电话。有多少用户只会发短信和打电话呢?特别是手机终端,有多少手机用户的终端支持手游呢?其实问问身边的人,手机游戏的用户占比有多少,他们为什么不选择手机游戏?屏幕小?还是操作起来累,这些都是需要解决的问题。
由此可见,技术将是目前手机运营最难解决的问题,其次是国内的游戏环境。手机游戏是否能让大众去适应,还需要一个正确引导以及一个良好的环境。
业内人士分析:手机除打电话与发短信外,在生活中的使用率并不多。主要是一些上班族在公交上、地铁上、下半时才会操作,计算平均下来每天也不会超过3小时。在这样的环境下手游只有通过正确的概念引导,以及3G环境的提升才能有快速的发展。
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