终于说到腾讯。从去年年初开始,腾讯的重心就放在了自主研发上,新品成批出现,凭借近乎耍赖的平台,腾讯游戏一统江湖的日子想必不会太远,但从产品角度讲,实在乏善可陈。《大明龙权》瞄准《传奇》《征途》,《QQ飞车》瞄准“跑跑”,《QQ炫舞》瞄准“劲舞”,《御龙在天》瞄准无数3DMMO,总之都是 “瞄准”,不过这是一个非常准确、聪明的市场方针,因为QQ实在有些逆天,如果没有QQ这个平台,《QQ炫舞》怎么可能向《劲舞团》叫板并取得胜利?所以不要指望腾讯会突然推出一款让你惊呼“哇”的作品,在这个平台下,腾讯只需要按部就班地“走自己的路”,然后让别人去“羡慕嫉妒恨”
至于盛大,绝大部分盈利依旧靠《传奇》盛大,无须赘述
综上所述,大部分网游厂商都在产品上没有取得明显进步,仅是在原有基础上进行改良再加工,如果今天颁布一个政策,从颁布起,所有海外网游都不许进入中国,在这一和谐不失活泼的前提下,一切没问题,反正除了我们的你也玩不了别人的,可是——没有这样的政策
说完网易,自然想到九城。失去WoW后,九城虽然没有大家想得那么惨,据传九城账面上依然充裕,但也绝对不够舒服。虽然吸取教训走上DIY道路,但目前看来仍是不够劲道。这次《名将三国》明抢DNF用户营销绝对成功,从之后游戏在线人数飙升可以得到证明,但九城还是低估了玩家智商,DNF新篇章开启后,《名将三国》在线人数直线下降。《神仙转》还在襁褓之中不去关注,目前九城力推的当属《三国群英传2 Online》,这是一款充满悬念的作品,能否成为九城今年的标杆项目还要看接下来的市场操作,毕竟游戏本身占据了“三国”这个哪怕到世界尽头依然有人喜爱的题材,只要在“国战”方面奉上诚意,肯定有人买单。
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