另外是高光的处理,用笔要轻柔,笔刷用soft round我在部分高光处添加了绿,如发丝,眼睛,和球体发出的光做呼应。
此时要多顾及你画面中各个元素,尤其是光源,有的时候哪怕少量的颜色也能让画面和谐许多,不至于很概念。
另外我习惯随时合并和新建图层,但这一般用在对小的细节刻画上,对大的几个画面构成部分则始终在各自固定的图层上刻画,然后养成使用现实隐藏它再不断的刻画和修改,使画面和谐。
人物脸部和臂部花纹采用的是贴图的方式。然后再具体的根据人物本身形体光影进行具体处理。
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