我们的原型设计方法

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分类: 观点/经验
2010-03-24
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根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。

项目失败或亏损的前三大原因为:

缺乏使用者的参与 

需求或规格不完整 

需求或规格变更 

白大哥在上一回的《我们的UED设计流程及方法》中也提到,一些需求管理工具或者上百页的文档已经不合时宜,不能作为我们跟客户讨论交流的介质和核心。所以我们需要制作原型,用来提高与客户沟通的效率、让客户参与到设计中来并且帮助他们找到核心需求。

传说哥经常说,使用工具是人和动物的根本区别。有很多工具可以帮助我们完成原型设计:

纸和笔

纸和笔是最简单也是最常见的原型设计工具。与客户、与同事沟通的过程中,不用打断思路,随手拿起纸和笔,就能表达出我们的心中所想。很撇托、很强大……

Visio

在Axure进入人们的视野之前,Visio是产品原型设计的一个常见选择。Visio的适用性非常之广,从网站界面、数据库模型,到平面布置图到工艺流程图,Visio都提供了相应的元件库和模板来进行快速创建。

Fireworks/Photoshop

视觉设计师出身的项目经理,很多时候喜欢直接使用图形处理软件制作产品的原型。

Balsamiq Mockups

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