2D游戏3D化之路 研究国产3DMMOARPG的感触

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分类: 国际资讯
2010-03-26
4830
现行MMOARPG往往以团队PK为主旋律,无论国战、公会战都需要同屏渲染大量模型、特效等,纯3D画面反而成了游戏内容效果无法实现的瓶颈。

  综合以上三点,固定视角3D游戏的优势迅速显现:

  1、固定视角不需要过高的配置要求就能展现相对美观的画面,配置要求的降低给了同屏渲染国战场景的可能性。

  2、固定视角3D游戏和2D游戏操作相同,一鼠走天下的操作模式令国内大部分用户更熟悉更易于理解。

  3、既然游戏系统都能在2D化游戏中体现,何必非要将这些系统费时费力的置于纯3D游戏中呢。

  4、3D化的2D游戏比纯2D游戏美观,且由于能提供横向360度视角旋转,这样还解决了纯2D游戏的一些设计瓶颈。

  那么,将3D游戏加上2D化视角和操作的模式如此成功也就顺理成章了。如此看来,国产纯3D游戏之路虽然看上去成功了,可本质上其实是失败了,我们只是给用户提供了3D的游戏画面,仅此而已。

  但是,我们相信,任何创新和成功都是在失败的路途上的偶然发现。国产3D游戏的未来在哪里呢?

       韩国游戏的启示

  08年开始,韩国3D游戏在中国市场遭到冷遇,大量2D游戏内涵的3D游戏在中国落马。痛定思痛,韩国人迅速开始了反思。从《永恒之塔》开始,我们慢慢看到了韩国人反思的内容——3D游戏彻底3D化。

  虽然之前也有不少游戏介入过飞行系统,永恒之塔却将它发扬光大,这么做的目的在我看来除了增加可玩性外,还有个更重要的目标:让3D场景真正派上用场。在此之后韩国值得关注的新游是动作类3DMMOARPG。这就是韩国人的尝试。

  猜测的方向

  这是韩国人选择的3D化之路,我们国人呢?

  相信让3D游戏名副其实,也肯定是我们努力的方向。随着技术能力的提高,随着策划水平的提升,随着玩家群体的成熟,随着硬件标准的进步,3D游戏真正3D化一定不成问题。

  当然,到时候我们除了走韩国人的动作化之路外,还可以走欧美人的魔兽之路,甚至可以走我们的自创模式之路:FPS式ARPG模式、3D社区和建造模式、自由技能化模式……,你会选择哪种呢?

  PS:本文内容没有将《魔兽世界》这个特例考虑在内。

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