论东西方网游画面风格发展趋势:风格混搭

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分类: 观点/经验
2010-06-22
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今天国外游戏评论人加雷特•福勒(Garrett Fuller)在其博客中论述了自己对东西方游戏画面艺术风格的观点。他认为“风格混搭”将是未来的总体趋势。

很多艺术家一直以来都在不停的研究东方与西方艺术形式的差异。游戏被称为第九艺术,当然也被划分在艺术的范畴内,这样必然导致东西方在游戏艺术形式上的争论。

当你面对一款网游,什么东西最先打动你,是游戏的可玩性,类型还是世界观,角色?对我个人而言,是游戏原图和概念图。尽管我肯定要进一步试玩这个游戏,才能最终决定是否要玩到最后,但是视觉感受还是会最先打动我。近期的一些亚洲研发的网游先露出在视觉美术方面西化的趋势,《永恒之塔》就是一个很好的例子,马上要出来的《TERA》,由以前《天堂》的旧团队研发,转向更加西方的画风,以此来吸引最大多数的玩家。我要说的不是我反对网游中的东方画风,而是在东方风格的游戏中,我常常怀念西方的画面风格。我们将通过一些例子,来尝试解释为什么美术艺术与设计对一个玩家造成决定性的影响。

我们来以永恒之塔作例子来分析。这款游戏很有潜力,玩家喜欢该游戏的操作毫无疑问来自游戏世界里的惊人艺术造型。“那为什么我就不感兴趣呢”肯定会有这样的疑问,好吧,说实话,一个简单的事实:《永恒之塔》的角色设计太过动漫化了。我想我是第一个玩“天使与魔鬼”作战的游戏。想象一下,如果aion的艺术风格与暗黑系列相似,扭曲的黑暗世界,巨大的武器和丑陋的怪物。像《战锤40K》里的黑暗天使那样的形象,在你脑中保留这种想象,然后问你自己是不是这样的游戏更吸引你?对大多数西方玩家来说,答案是肯定的,而且这样的设定也很可能取悦东方的玩家。保持完全相同的游戏,一模一样的故事路线,只是完全改变了世界的面貌。如果aion在画面有那种粗颗粒效果的话,我马上就去玩。

我不是说动漫不好,并不是说我不喜欢动漫,我也看火影,看死神烙印战士这些漫画。这些漫画的风格都是非常纯粹的东方风格。而且每一部作品都可以做成一款极具个性世界观的网游。我只是认为,以目前以东方游戏题材研发的游戏越来越多的进入西方市场,取代了以往游戏开发以西方为主的状况,而这种趋势将引领美术风格朝向一个不同的方向。

我认为《战锤OL》是一个西方美术风格的例子,设在英格兰游戏车间公司,并且其艺术品都直接取材于桌面游戏,这一切的一切都是非常西方的。游戏世界被定义成中世纪欧洲的风貌。还有明显从插画大师弗雷泽塔的插画催生出的游戏《The Chaos Warriors》,都深深的打上了西方画风的烙印。我时常在想,这种风格在东方市场会吃香么?东方额度玩家也向我们欣赏东方风格作品一样欣赏西方风格么?他们是否会仅仅因为美术风格而选择一款游戏?

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