出品年代:2005
《鬼泣3》是一个出色的动作游戏,但它的设计会限制它的玩家群体。当然一点是确定的:富有挑战性的游戏没什么不好。事实上,现在很多玩家都在怀念过去的那种需要一遍遍尝试每一关的困难的动作游戏,而现在的游戏相对来说要容易不少。问题是《鬼泣 3》玩起来要比过去的那些老游戏复杂得多,而且它的难度相当不合理,因为游戏的开始要比游戏的结尾困难的多。所以假如你问:如果《鬼泣3》的难度设计给人的挫折感少一些的话,它会不会成为一个更好的游戏呢?答案是,是的,它会
第六名:《斑鸠》
出品年代:2001
区别于当时的一款射击类游戏,那个时候的主流飞行射击游戏,像《Gradius》、《R- Type》以及《Life Force》——都要求躲开敌方所有的火力。《斑鸠》最重要的机制,就是可以改变飞船的极性,吸收相同颜色的敌方火力。只要正确选择颜色,你就可以顺利穿越敌人的枪林弹雨。如果你打算解开所有的A级成绩,那么相信你得下一番不小的功夫了,而且在默认的设置下,绝不能犯一点错误。你没有续关的机会,有限的复活次数,只有你的反应是最可靠的帮手。不过游戏里唯一的不确定因素就是玩家自己
第五名:《忍者蛙》
出品年代:1991
忍者蛙——Battle Toads,著名的动作游戏,在不同的平台上都有同名的游戏。忍者蛙系列通常以变态难度著称,这个游戏也不例外,游戏的暴力动作也很多,像忍者蛙把敌人打倒就踩,然后地上一大摊血!在游戏中还有射击游戏掺入,很像FC上的空中魂斗罗!忍者蛙系列的动作都很酷,经典的大拳头和大脚也在本作中保留,但是其通关难度还是让人有些头疼啊
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