哈哈,这真是个可怕的统计数据不是吗?这一数字还可以继续无穷无尽地列下去。恐怕最让人感慨的是时间的力量。我们列举这则报道,也不是为了谈《永远的毁灭公爵》这款游戏,它只是一个参照系,使我们知道游戏产业的发展速度。对于《毁灭公爵》系列,我想很多90后的玩家,也就是我们的主流读者群,恐怕对这个游戏已经相当陌生了。请允许我简单介绍一下这是以款怎样的游戏系列。
《毁灭公爵3D》诞生于1996年1月。当时id公司推出的《毁灭战士》(DOOM)在世界范围内引起轰动不久,并最初创造了联线对战的概念。3D主视角射击成为了最热门的游戏种类。而改编自一款横版过关小游戏的《毁灭公爵3D》的适时推出,使它成为了另一经典。怎么说可能你比较好理解,如果《毁灭战士Ⅱ》是《暗黑破坏神》,那么《毁灭公爵3D》就是《地牢围攻》;如果《毁灭战士Ⅱ》是《命令与征服》,那么《毁灭公爵3D》就相当于《星际争霸》。如果开发《毁灭战士Ⅱ》的id公司拥有像暴雪目前这样在玩家心目中的地位,那《毁灭公爵3D》就像今天的EA。这个比喻或许是不恰当的。
这款游戏的开发商是美国德克萨斯州的3D Realms公司。这家公司脱胎于Apogee Software公司。后者之前曾是知名的共享软件发行商。而Apogee Software曾经为id公司的《毁灭战士》和《狼穴3D》(Wolfenstein 3D)作过发行。由于公司决策者认为今后应该主推3D游戏,所以Apogee Software在1996年彻底改名为3DRealms。3D Realms还曾和Remedy Entertainment一起开发过《马克斯•佩恩》(MaxPayne)等著名游戏。
在1997年《毁灭公爵3D》获得成功之后公司决定开发其续作《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),并宣称这将是世界上最伟大的游戏。但由于设定标准过高,之后一度难产,由于时光飞逝,开发团队先后更换过两次游戏开发引擎。到了今天,其实任何人都明白这款游戏已经成为了一个笑话。
其实笔者一直不喜欢这个系列的游戏。以那个时代的眼光来看,这款游戏确实在世界的构造上比《毁灭战士》的1、2代作品更有逻辑,主角从一开始就出现在一个现代都市摩天大楼的屋顶上。这对于总是在外星迷宫里转悠的FPS玩家而言,真是有一种极棒的代入感。但游戏中又存在着很多无聊的东西,比如主角走到脱衣舞厅的舞女旁边时,可以往她的内衣里塞钞票。还比如那些为了滑稽而滑稽、为了恐怖而恐怖的怪物设计。3D Realms在20世纪90年代推出的《影子武士》(Shadow Warrior)、Rise of the Triad等游戏在我看来远远超过《毁灭公爵3D》的FPS游戏,但没办法,它们几乎被人遗忘,而《毁灭公爵3D》这个粗俗的主人公却被人记得。最后,不得不说的是,相比起那些苦苦盼望了6年好歹还算迎来续作的辐射迷而言,《毁灭公爵》系列的游戏迷,恐怕是这个世界上最伤心的游戏迷了。
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