而排名第二的才是我们所熟悉而一言难尽的《魔兽世界》。这款游戏2009年在全球拥有的活跃付费用户最高时为1200万人(其中近480万活跃用户为中国用户)。
排名第三的是《星际争霸》,它在全球卖出了1100万套。之后是《半条命》1代930万套,《半条命2》650万套,网络游戏《激战》(GuildWars)和1993年推出的古董级冒险游戏《神秘岛》(Myst)并列卖出600万套,最后是大名鼎鼎的《毁灭战士》(Doom)、CS和《哥萨克——欧洲战争》(Cossacks:EuropeanWars)。
PC游戏的销量当中,除了《模拟人生2》《半条命2》和《魔兽世界》勉强不能算作是古董游戏,但这些游戏推出也有4年以上的时间了。
基本而言,它们都是不同游戏类型领域中的代表性作品。例如《神秘岛》这个作品,可能很多新玩家对它已经非常陌生了。这并不奇怪,因为它所代表的整个解谜游戏类型都已经衰落。这款游戏由Robyn Miller和Rand Miller两兄弟从1991年开始开发,到1993年由Midway首先在苹果电脑上发售。它在当年以真实如同照片似的图像著称。它的风格非常内敛,没有惊险的开场动画,主角开始并没有面临险境——甚至在开始的一段时间里,游戏者在场景内甚至找不到一个可遇到的人物。但恰恰是这样的开始,使玩进其中的玩家渐渐体验到游戏的广阔和张力。这与今天虎头蛇尾的大作有着完全不同的兴奋起伏。它的迷题非常绝妙,自成一个逻辑体系——但能使它获得如此高的销量,并不是因为人们都喜欢解谜,更重要的原因是它在游戏画面和气氛上所达到的高度在那个时代是无人企及的。
而《激战》与《哥萨克——欧洲战争》则又分别是网络游戏和即时战略(战术)游戏当中极富个性的两款作品。《激战》由曾经负责开发战网(bettle.net)、《暗黑破坏神2》(Diablo2)和《魔兽争霸3》的开发及引擎设计的开发人员开发制作,它摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统则是游戏的另一大魅力所在。
而《哥萨克——欧洲战争》则是一款……或者我可以用“战斗人员全数呈现的2D战场”来概括它最表面的特征。这款由德国开发商CDV开发的游戏作品,表现了17至18世纪战火纷飞的欧洲战场。玩家能够从英国、法国、土耳其、奥地利、荷兰、葡萄牙、普鲁士、俄罗斯、西班牙、瑞典、乌克兰、阿尔及利亚等十多个不同的国家中选择自己的阵线进行战斗。游戏的人工智能非常出色,电脑敌人会优先攻击我方的生产区域,而整体游戏的节奏也要比其他同类游戏快得多。总之,这是一款非常有个性的游戏。
纵观PC领域的销量之王,它们所涵盖的游戏类型更广,而这又意味着什么呢?
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