Playdom:详解社交游戏 类似小型电影行业

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分类: 国内资讯
2010-03-26
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美国媒体近日撰文称,美国社交游戏创业公司Playdom CEO约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周的SXSW会议上谈到了“社交网络游戏的未来”,但他谈话最令人感兴趣的则是Facebook游戏业务当前的情况。

  以下为文章全文:

  普莱森特披露了关于社交网络游戏业务的诸多重要情况。社交网络游戏就像一个小型化的电影行业,两者之间的差别就在于用户可以与之互动从而改进游戏。

  游戏成本

  普莱森特披露的最引人关注的统计数据就是游戏的研发成本。据他表示,每款游戏的成本平均在10万美元至30万美元。在被问及游戏营销成本时,普莱森特表示,上述成本不包括营销支出,营销费用通常是研发成本的50%。而对那些热门游戏来说,营销成本可能会随之达到数百万美元。

  目前大型游戏公司仍然按照每次安装基础来衡量成本。普莱森特表示,目前每次安装成本约为50美分,但如果是非常重要的游戏,前期费用约为每次安装2-3美元。

  营收情况

  虽然诸多游戏公司目前都通过广告渠道生成收入,但Playdom收入主要还是依靠游戏交易,包括虚拟商品的销售。目前Playdom 90%的收入来自于游戏交易,该公司2%的用户会为虚拟商品消费。那么这些用户的支出情况如何?

  普莱森特表示,如果一款游戏平均每名付费用户在3-6个月时间里每月消费20美元,那么这款游戏就是成功的。根据这些数据可以推算游戏的收入情况。以Facebook热门游戏Farmville为例,这款游戏每日活跃用户平均在3000万人左右,意味着每天有60万人在付费,如果他们每个月消费20美元,那么这款游戏每个月的收入就是1200万美元,每年将近1.5亿美元。

Facebook热门游戏Farmville

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