1. 游戏的本质:
Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重中之重。
Facebook游戏《FARM VILLE》
2. 增加交互作用的意义:
增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体。
我认为网络游戏交互的提升,主要有以下3方面的意义:
1) 满足交互型玩家需求:
根据著名的“巴图模型”把网络游戏的行为模式进行分类和总结为四个类型:成就型、探索型、社交型和杀手型。根据游戏类型与题材的不同,每个游戏内都存在着大量的不同比例的社交型玩家,这类玩家的兴趣在于与其他玩家展开互动。游戏世界是否有方便快捷的聊天和好友系统,比有多少野外的怪物更容易让他们关心。游戏交互系统设计的时候不但要满足所有玩家的基本需求,也需要更好的满足社交型玩家的需求,更好的创造玩家交互的机会。
2) 建立有效的社区效应:
游戏人数达到一定的规模,就可以形成良好的社区效应,通过系统的刻意引导以及良好的交友系统,可以很好的促进玩家之间的关系,形成了良好的社区效应对于稳定在线以及增加游戏性都是很好的体现。无论什么游戏,老玩家到最后都是一句话:为了游戏来的,为了朋友留下。所以交互性的提高不但可以提高游戏性,而且对于减少玩家的流失也是有非常重要的意义。
3) 增加交互性,国内主流游戏的运营重点:
国外的网游用户市场,是以专业的“游戏”玩家为核心,逐渐扩散到互联网人群,是单机游戏市场的衍生。而中国的网游用户市场,大量互联网人群直接进入,他们不需要规则、不需要设定、不认识经典、不讲究“专业”。他们是寻求在互联网上得到取代现实生活娱乐方式的人群。所以在这种情况下,更多的能够建立玩家关系(正向、负向)交互系统孕育而生,从征途就是一个最好的例子,这时也是我们应该借鉴的。
3. 国产游戏的各种交友交互系统
从目前来看,所有国产一线的网游交互以及交友系统都做的非常好,不但能很好的满足的玩家的基本需求,而且能够真正的将社交作为游戏重要性的一部分,比较好的例子有征途的“同城约会”资料片,巨人的“美女认证”系统,这些创新不但能够很好的强化游戏的差异化,而且真正对于游戏社区效应的建立起到关键的作用。
目前博客、facebook、校内网、开心网大行其道,我们如何通过与这些社会化网络结合,达到良好的游戏上线与线下的互动是我们需要考虑的,本文借鉴了《天龙八部》《巨人》《成吉思汗》等几款游戏,通过分析借鉴对方优秀的产品设置,以便我们更好的开发出符合市场的符合用户需求的功能。
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