大多数游戏一般都拥有好友、公会、组队的功能,这些已经成为游戏必备的功能,如何能够在游戏基本功能之上开发更具可用性的交友系统是我们考虑的重点,目前已经很多游戏开发出相对独立的交友系统,这对于休闲游戏来说,是非常必要的。
上图是《LUNA》所谓的友情系统,玩家可以根据年龄、地区、星座、爱好等类型进行搜索,如果搜索到合适的异性玩家,大家可以通过一起刷副本的形式来游戏,不但可以增加亲密度而且还能获得比较好的物品,这些设置无疑将大大增加游戏粘性,而且也增加了游戏的可玩性。
LUNA的征友信息界面
4. 创新的交互设计——内置IM与组群
网络游戏的交互一直是基础设计重点考虑的地方,目前很多游戏都有较为出色的设计,这些设计可以很好的满足玩家的需求,而且也给社交型玩家提供了很方便的工具,根据国内用户习惯以及网游玩家特点,可以在游戏内参考内置IM设置,通过类似的设置可以很好的切合用户使用习惯。
目前很多网友都在向类似的方向靠拢,比如“梦幻诛仙”“成吉思汗”的玩家交互设计就较为不错,下图是梦幻诛仙的内置交互工具,无论从型还是神都做的比较到位,相信玩家在如此方便的工具下,交流的欲望一定能够无限的满足。
组群功能也是应该注意的一个趋势,如何能够满有共同关注点的用户在游戏内进行交流,这将对社区的建设有很大的帮助。
梦幻诛仙的聊天系统
5. 其他
国内游戏行业竞争日趋激烈,只有我们不断的借鉴成功游戏的优点才能使自己的产品利于不败,本文只是整理了几项交互系统做的比较好的游戏,希望能够抛砖引玉,给大家开阔思路带来一定的作用
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