中古游戏回顾——“辐射”的前世今生

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分类: 观点/经验
2010-06-03
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Pip-Boy和Vault Boy

谈及“辐射”系列,每位玩家的脑海中除了满目疮痍的废墟外,一定还有那个面带笑容的小子——有着一头波浪形头发、身穿避难所制服。这个为了表现游戏中的技能、特技而特别制作的“避难所小子”(Vault Boy),以各种戏谑的表情和动作,为“辐射黑色幽默风情画”起到了一个画龙点睛的作用。很多玩家第一眼就爱上了这个有点滑稽的小人,然而,事实上包括一些“辐射”玩家在内的很多人并不是很清楚Vault Boy的来历,或者混淆了Pip-Boy和Vault Boy之间的区别。

在游戏制作初期,游戏的艺术指导Leonard Boyarsky突发灵感,觉得在游戏中添加一个吉祥物会非常有意思,经过开发者内部一番商讨后,以Rich Uncle Pennybags(富有的“钱袋子”叔叔,大富翁/强手棋中的房地产大亨)为原型、由Brian Menze制作的Vault Boy就新鲜出炉了。Vault Boy是游戏中Vault科技公司的代言人,同时还充当技能、属性、技能的图标;此外,他在《辐射》一代和二代的动画中都有出现,在《辐射策略版》里则是一个可加入的NPC(但在游戏中却被称为Pip-Boy,这大概是一系列混乱的开始)。由于深受广大玩家喜爱,很多人直接把他叫做“Fallout Boy”,这正好和一个乐队重名。

Pip-Boy全名叫做RobCo PIPBoy 2000,是游戏中一个通讯机器人,由Robco公司生产的这种高性能机器人,拥有最现代化的技术、高质量的图像以及巨大的容量和处理速度,是“辐射”世界中居家旅行的必备物品。在游戏中它充当玩家的冒险助手,里面拥有诸如经验值、任务、杀死的怪物、地图等信息,还能用来和卫星联系、负责读盘等工作,在屏幕中以5×3格显示。它的宣传图标就叫Pip-Boy,同样由Leonard Boyarsky创意,是一个红头发、身穿黄色外衣的小人,它的原型是Big Boy——一个位于美国加州名为Bob Wian连锁餐厅的吉祥物,而这个吉祥物据说是餐厅的老板看到一个6岁小孩而想到的。Pip-Boy在游戏中的出场次数不多,而且由于当时游戏图像并不是很好,不仔细看就会认为Pip-Boy和Vault Boy是一样的。

无论Pip-Boy也好,Vault Boy也罢,“辐射”中的卡通小人给所有玩家留下了深刻的印象,直到今天,还有玩家在制作Pip-Boy的图片,在各种表情中使用Pip-Boy,把自己的网名叫作Pip-Boy等,以表示自己对他的喜爱。Pip-Boy在“辐射”玩家心目中的地位是无可取代且常忆常新的。 

如果核爆后很美好《辐射》一推出,就给处于RPG低谷时期郁郁寡欢的玩家打了一针强心剂,他们如痴如醉地行走在核爆后的加利福尼亚州,踏遍每个角落,为拯救族人而努力。喜欢《辐射》的玩家越来越多,那些极度“硬核”的玩家被人戏称为患上了“核爆综合症”,其中有一些人,感觉到身边的同好者还是太少,跟人交流不方便,借助于那时刚兴起的互联网和信息爆炸的热潮,开始在网上建立“辐射”社区。1997年建立的“异形禁止入内”(No Mutand Allowed,http://nma-fallout.com/)和“卧倒藏好”(Duck and Cover,http://www.duckandcover.cx/)直到现在仍然活跃在互联网上。

这些网站的推出让“辐射”爱好者找到了家的感觉,社区推出的对续作的跟踪报道和对“辐射”文化的深入探讨更是将玩家的热情推向极致。网站的受欢迎程度还也引起了制作者的注意,他们以接受访谈和加入讨论的方式与玩家互动。可以说,早期的这些网站是“辐射”系列发展的重要组成部分。在 1999~2004年没有“辐射”作品推出这5年里,这些网络社区是所有“辐射”玩家的心灵归宿,他们谴责发行商资本家的无情,感慨黑岛的解散,寄希望于《辐射3》。此外,社区还推出了一些回忆录,整理以前的资料,以伤感的情绪和玩家们一起度过那最黯淡的5年。在“辐射10周年”的纪念日中,NMA特别推出的纪念活动包括:当年设计师的设计文稿原件、原画设定,以及包括“辐射”首席设计师、技术指导和艺术总监在内的访谈等等。为了答谢玩家对“辐射”的热情与执著,《辐射3》的官方网站在10周年庆典时推出的特技设计(Perk)比赛,玩家可以把自己设计的特技提交给Bethesda,如果被选中,则正式版游戏中会出现这个特技,玩家的名字也会出现在制作人名单里。

在国内,普通玩家都是通过繁体版的《辐射2》才接触到这个系列的(宝岛的英特卫公司代理并汉化了这款作品)。台译“异尘余生”,引申得非常贴切,也颇有些诗意。和其他国家一样,许多国内玩家一开始就被“辐射”的背景、剧情和游戏方式所吸引,开卷语“War, War never changes”更是被引用到泛滥。《辐射》一代的主题曲“Maybe”和二代的“A kiss to build a dream on”,以一种沧桑、略带哀伤的爵士乐曲风演绎了“辐射”的后启示录风情,又有点庸懒气息,甚至因此造就了一批爵士乐爱好者。此外,充满黑色幽默的经典对话也经常被玩家当作口头禅,比如:盖西迪(Cassidy)战斗中常说的“可惜你不能读盘重来”“我一定是老了,居然会觉得疼”“你失败了,低能”等等。

国内的“辐射”玩家群主要聚集在NTRPG(http://bbs.ntrpg.org/)和13号避难所(http: //www.bn13.com/bbs/),在国内最大的RPG社区NTRPG中,讨论“辐射”系列游戏的“枪与猫爪”栏目与讨论以DnD为主的奇幻游戏的“剑与魔法”并驾齐驱,长盛不衰;此外,还创作了“辐射”的同人小说,整理了中文版的“辐射”大事记,甚至制作了以“辐射”为主题的“版衫”——正面是一句“辐射”的宣传话,背面则是作为“辐射”的标志之一的Pipboy。他们在现实中与同好们聚会时统一穿着版衫,然后招摇过市……

“辐射”系列的文化、背景、内涵甚至是音乐和画风都影响了整整一代玩家,与国籍无关,与性别无关,与语言无关,全世界的玩家都在深深的缅怀与淡淡的哀伤中期待着Bethesda和黑曜石能为他们带来一颗完美的“核弹”。

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