在影视作品中,特别是在具有打斗的剧情里,着色光焰的效果出现的频率很高,这种特效使人物的武功瞬间具有了神奇的力量,往往给观众留下深刻的印象。下面我们就来介绍通过After Effects的Trapcode Particular粒子特效产生着色光焰效果,然后通过After Effects自带的Caustics[焦散]特效产生真实的光焰热浪在空气中折射的效果来制作“冰火掌”。
这种着色光焰效果的创建方法有很多种,主要可以分为“做光”与“扭曲”背景两个步骤。光焰可以通过其他粒子软件产生,而热浪折射效果也可以用诸如置换贴图之类的扭曲特效创建出来,本例中选取的特效基本是比较高效,同时效果也是比较好的,最终完成的效果如图所示。
通过以上效果图可以看到,本节主要包含以下3个难点。
(1)如何创建手掌上的光焰,并跟随手掌运动。
(2)光焰跟随手掌流动,热浪在空气中产生真实的折射效果,将背景扭曲。
(3)全局色彩的调整。
下面我们带着这3个问题进入案例的创建中。
1.调整全局色彩
在制作火光之前,首先将全局的色调进行调整,这样在调整光焰色彩的时候,可以直接观察合成最终效果,一步到位。
首先将准备好的视频素材文件“冰火掌.mov”导入AE中,如下图所示,读者朋友可根据自己的兴趣自拍一些有趣的镜头作为素材。
将视频文件拖曳到新建合成按钮上,参照视频素材的尺寸建立一个新的合成,如图所示。
选择“冰火掌.mov”层,执行菜单栏中的Effect>Color Correction>Curves[特效>色彩调整>曲线]命令,分别调整曲线的RGB通道与Red[红]通道下图所示的状态。
这时合成窗口显示调色后的“冰火掌.mov”,如图所示。
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