根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占 60.39%和32.63%,而这两个群体都属于我国消费的主体人群。目前,网页游戏在我国的发展有着其自身的特点。首先,网页游戏在我国有着庞大的基础人群。我国网民数量在快速增长,而通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。可见,我国网页游戏的潜在用户数量相当巨大。其次,我国的网页游戏用户目前主要是从社交网站发展而来的。由于这批用户对社交网站已有较高的黏性,对于只要在社交网站上“轻轻一点”就可进入的网页游戏有着很好的接受度,因此,他们对网页游戏也有着很高的忠诚度。最后,网页游戏有着良好的市场前景。早在2007年,中国网页游戏用户平均付费率就达60%,随着用户基数的扩大,付费率会产生逐年减半的情况,最终保持在30%到35%。但是,由于用户基数非常庞大,只要游戏设置合理、商家取财有道,玩家会愿意为好的网页游戏买单。未来的网页游戏或将出现以下5个趋势:
3G让网页游戏移动起来
3G的推出,奠定了网页游戏在手机上运行的基础,网页游戏的移动性得以实现,这将为网页游戏搭建一个新平台。3G时代网页游戏的最大特色是跨越与融合,同一款游戏,用户不仅可以在PC机上进行,在没有PC时,也可以通过手机来进行。这样的特色,不仅可以大大提高用户对游戏的黏度,更提高了3G网络的使用效率。随着3G网络技术和手机终端的不断完善,手机网页游戏将呈现在7亿多手机用户面前,网页游戏必将迎来发展的新局面。
角色扮演类游戏成第一先锋
各种类型的网页游戏将纷纷获得市场的认可,宠物类、仙侠类、角色扮演类、经营类的游戏将不断涌现。这些新内容将一改网页游戏过去单调的市场结构,对网页游戏市场健康持续的发展会产生极大的影响。角色扮演类网页游戏或将是厂家拉开阵势的主要战场。有分析数据表示,角色扮演类的游戏在游戏性、黏性、回报等综合指标上都趋于领先,并且受众比例也在不断上涨,是今后网页游戏发展道路上的第一先锋。
Flash技术提升用户体验
考虑到网页游戏的特点,在不损害网页游戏的核心理念的前提下,怎样才能使网页游戏更具有丰富的视听冲击力、良好的互动性和切实的可玩性,很大程度上是需要一定的技术来解决的。由于目前还没有专门为网页游戏开发的专用语言,如何将现有技术融入网页游戏,使其具备上述特点,已成当务之急。HTML具有很多优点,但互动性是其天生软肋。Flash技术具有的丰富互动性等特点十分符合网页游戏的发展需求。虽然用户可能需要在个人电脑上安装浏览器支持Flash的插件(目前很多浏览器都支持Flash,而几乎所有浏览器都支持Flash插件的安装),但因Flash插件通常十分小巧,并且随着网页浏览器的发展,越来越多的网页浏览器都默认支持Flash,这将使网页游戏的互动性和可玩性进一步提升。
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