谈到《新光之神话》项目的起源,则要追溯到2008年,当时樱井政博正在筹备新游戏项目,对此他说:“随游戏主机同时发售的游戏多数为移植游戏,我原本可以选个简单的游戏类型开始制作,而且我觉得岩田聪也想要那种大家熟知的游戏,或者是比较休闲的类型,就好象最近发售的Wii聚会那种。最后我还是选了一个比较难的,同时也是我以前很少接触的类型。
樱井政博所说的类型就是射击类游戏。“在日本,射击并非流行的游戏类型,虽然海外市场有比较好的反应。你不得不承认日本游戏市场不太接受这种类型的游戏。”
既然射击游戏在日本不流行,那为什么樱井政博仍然要选择自己并不擅长,也没有足够人气的射击类游戏作为开发的目标呢?这主要是因为射击类游戏可以很好的展示出3DS的裸眼3D效果,对此他说:“我想让游戏的流程中包含从空中进入敌军阵地的要素,之后再与Boss在地面进行决战。空战部分可以用3D射击游戏来实现,玩起来很容易也会像过山车那样刺激。虽然空战有点像其他的追尾射击游戏,不过玩家可以在一定的范围内移动主角。当然游戏也不能全部都是这样的射击内容,玩家肯定会不满意,这也是加入地面战的原因”
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