“第一次与岩田聪交流时,我问他新项目是否一定要与任天堂现有的游戏系列挂钩,因为负责过任天堂大乱斗,所以我知道玩家对任天堂游戏有多么喜爱,而且玩家对于任天堂的那些多年未推出续作的游戏也很遗憾。因此,尽管游戏设计师都想设计新的游戏,不过因为任天堂对我定位,我当时就问任天堂是不是想让我特别着重某个系列游戏的制作。后来岩田聪和我说,如果我的新项目比较适合任天堂某系列游戏的话,就可以深入考虑。”
从那之后樱井政博重新开始了之前游戏项目的工作,与此同时任天堂二十多年未推出新作的《光之神话》闯进了他的思路,而且《光之神话》续作的呼声在欧美玩家中一直很高。“当我把项目提交给任天堂时,本来是一款完全新作,不过最后我提出把它改成《光之神话》系列作品。我让帕鲁特纳女神(《光之神话》中的角色)赐予皮特(《光之神话》游戏主角)飞行五分钟的能力,他就可以从空中飞到敌人的老巢,然后在地面上与敌人战斗。我当时认为这个想法肯定非常有趣,后来想想,当时项目展开的速度还真是有点快”
当《新光之神话》项目正式展开后的2008年11月左右,樱井政博在日本东京高田马场区附近租了一间很小的办公室。想起开始制作《新光之神话》的时光,樱井政博说:“我带着十根手指就可以数的过来的下属就开始制作了,办公室的窗户破旧不堪,风都能穿透。另外因为3DS是全新的硬件,当时开发工具还不完备,不过就算有,任天堂也不会让我们拿回来使用。所以我们当时主要就是明确游戏的方向并保持一切工作进展顺利,并为扩充人员和更换更大的办公场所做准备”
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