网游电视广告解禁
2010年春节前后,不少游戏厂商“公然”在地方卫视台投放网络游戏广告,其中包括盛大的《永恒之塔》、蜗牛的《天子》、巨人的《绿色征途》。这距离04年CCTV5名嘴段暄主持的游戏节目《E-sports》遭砍伐,已过去了整整4年,而网游电视广告“解禁”似乎只剩下时间问题。
对于网游公司投放游戏广告钻政策漏洞、违反广电总局相关规定的质疑声不绝于耳。在多方质疑下,广电总局在2月下旬回应称“网游电视广告没有限制令”——网游电视广告登大雅之堂前面再无障碍,这个新生领域无疑将诞生新的财富。但对于追求效果营销的网游厂商而言,品牌性质的电视广告宣传,其萌芽仅仅是刚刚苏醒。
变革之五:日韩反扑 国产网游将迎来背水一战
日韩网游反扑
正当国产网游研发与运营形势一片大好之时,日韩系网游也再次悄然雄起,并直指中国市场。如果08年的《地下城与勇士》、09年《永恒之塔》带来的冲击尚不能引起警觉,那么,日本研发《七龙珠OL》、《怪物猎人OL》,以及公认次世代游戏《最终幻想14》开发网游版,则意味着网游巅峰之战的反扑号角已然吹响。
自04年日韩网游在中国网游市场溃退之后,世界一线网游舞台再无身影,但沉寂并不代表消亡。2010年之后,日韩网游的卷土重来,全球顶尖研发技术带来的革新已不可同日而语。中国网游市场将回归最初欧美、日韩、国产三足鼎力的局势,积淀6年的国产自主研发力量迎来最艰苦的背水一战。当然,网游市场上中西文化的碰撞,也间接说明中国网游市场的承载能力的提升。
当然,中国网游产业漫长的疏通与升华过程,注定不会一帆风顺,为弯路过失买单,为新生力量喝彩,2010年仅仅是拉开了5大变革的序幕,但这些繁华背后的博弈将对中国网游未来发展产生决定性的影响,且让我们拭目以待。
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