室内设计师
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涵永设计
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【涵永文创】原创 | 退伍军人到游戏创作者的硬核人生
环境场景
城堡设定
游戏场景 ΜΑΣΚ习作 Q:对于游戏设计这个行业,您是从何时开始热爱它并全身心的投入进去的? A:从我入这个行业开始,我的经历可以用十个字来概括——“专业行业的非专业人士”。 我很小的时候就很喜欢画画,从小展露天赋,虽说没接受过正统绘画教育,但基本就是班里的绘画之王。可是,阴差阳错,在高考的这条路上我放弃了艺考,选择成为了一名军人。多年的军旅生涯让我更加坚信了一个信念,那就是我所热爱的只有绘画。于是,退伍后,我凭着兴趣自学3DMAX软件开始了数字绘画,后来找到了一份原画设计的工作,算是正式入行,也因此奠定了我对未来的发展方向并坚定的全身心投入进去。所以,“专业行业的非专业人士”对于我来说显得格外贴切。
ΜΑΣΚ习作 Q:您是如何理解游戏?您最喜欢的游戏题材是什么? A:游戏是一个虚幻的空间,在这里所有不合理都成了合理,因此在这个虚拟世界中存在极大的想象空间,有人说游戏是第九大艺术,我很同意这个观点。 我比较欣赏未来题材的游戏设定,人类最强悍的一点就是能把想象化为现实,多少科幻电影里的产品如今已经走进了千家万户,所以科幻类型的游戏差不多就是提前看到了未来世界的面貌,这不让人欣喜吗?
ΜΑΣΚ现实题材习作《路》 Q:您觉得一个游戏设计师最重要的是什么? A:时刻保持“清醒的头脑”方能发挥设计师最大的想象力。商业设计的本质是“发现和解决问题”,很多时候客户(上司、老板、甲方)给的信息都是非常抽象、缥缈,甚至是矛盾的,这时我们需要精准地锁定目标,发现问题的本质,才能更好地帮助客户“解决问题”,创作出更好的作品。
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