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字造潮流丨超级干货——中文字体设计布点规则
字体设计干货
每位字体设计师都会面对如何经济高效布点的问题。分享小红书博主——Whanbl.的字体设计布点规则分享。看似相似的两条曲线,不同设计师的布点方式不同,所产生的细微差别影响着字形的整体气质。但并非设计师为了字形表达可以随心所欲的布点,在实操中遵循布点规则具有以下优势:
1.提高兼容性,避免字体栅格化渲染器陷入困境。 2.提升字体渲染效果,对autohinting帮助极大。 3.为后续字形的修改提供便利,提高工作效率。 4.确保用最少的节点描绘最简单的路径,达到字体文件的最小化。
这里罗列几条常见的中文字体布点规则供大家参考。其中对点的称谓遵从Glyphs网站中的定义。“节点” 即曲线或直线上的点。直线仅包含这两个节点,而曲线还有两个曲线外的点,即 “贝塞尔控制点”(BCP)或称 “手柄”。 1.手柄不相交原则 两条手柄不可相交,其中一条也不可以穿过另一条的延长线。
2.同侧原则 手柄应位于曲线的同侧,当为异侧时,需在拐点处设立节点。
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