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字造潮流丨超级干货——中文字体设计布点规则
3.三分原则 这是一个需要设计师酌情把控的原则。它是指两个手柄的长度相等,且等于两手柄之间的距离,但并没有查到它的出处,故而设立这个原则的初衷不可知。但可以预见的是严格按照此原则要么限制曲线的表现形式,要么需要大量增加节点数量。
这一原则现已转化为更为友好的对称原则,即两手柄的长度相等,此处的相等只是近似相等,而非绝对数值的相等。在Illustrator中,曲线一侧有手柄,另一侧手柄与节点重合的极端情况很常见,但在字体设计中是不被允许的。
4.极值点 曲线的水平或垂直切线的切点即为极值点,用极值点取代其他的点,可以实现更简单的路径、更少的节点和更小的文件大小。
5.节点、手柄不出框 字身框是在字体使用过程中一个毫无存在感的字体术语,但在字体设计阶段至关重要。在Glyphs、FontLab等字体编辑软件中,默认的UPM(Units per Em)值为1000,即每个汉字的字身框为1000x1000的正方形,如果不是特意为之,请确保节点以及手柄都在字身框内。
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