高姿态创作未来网游 内涵和特色才是王道

作者:火狐游戏网
分类: 国内资讯
2010-03-18
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1.做一个美好意境的缔造者

  作为网络游戏,她本身有多种美的元素展现给玩家,一种视觉上的美,一种听觉上的美,还有一种美要通过体会获得,为玩家创造这种体验的头号功臣当属意境。意境也是一种氛围,也许是一个背景、故事,一段对话,她如同空气一样作用在每个玩家的身边,却又如同空气一样被人时常忽略她的作用。视觉美、听觉美都要先作用于玩家的神经,再由神经转化为心理影响,即所谓的五感汇于神的过程;而意境会直接作用于玩家的心理,如同时空隧道一样,将玩家的身心带入到我们创造的神奇世界中。技术的发展已经让超乎想象的视觉美、听觉美发挥得淋漓尽致,而意境的创造却受限于策划的能力,保留着莫大的发展空间。造成这种状况的原因既是态度的扭曲,也是能力的欠缺,多数人依然漠视游戏的世界观与剧情的作用,事实也告诉我们,缺少意境的游戏依旧还是游戏,但这终归是一条被扭曲的道路,充满了曲折与弯道。

  当然,至真的意境也要靠整个团队的力量来缔造,巧妙融合各种美的元素,意能传神,无数的例子证明,高品质的游戏总会创造一批自己的粉丝,而粉丝又会成为一个网游公司最宝贵、最长久的资源。

 

    2.创意是网游的不竭动力

  网游终归到底还是一个创意型产业,只是我们身边充斥着众多的模仿和粗制滥造,才使创意看似如此稀缺。

创意吸引玩家,开拓玩家资源;

创意引领潮流,打造商业先机;

创意激发活跃,催生不竭动力。

  创意绝非天马行空、漫无边际的奇想,最理想的创意要服务于游戏的意境、背景、文化色彩,服务于企业的创收,服务于玩家的体验和娱乐休闲,因为创意不只是一个单独的层面,它是网游这个“有机体”中的一条内在经脉,穿梭于整体、作用于整体。创意不拘大小,但我们必须看到,多数策划营造的创意仅仅是一个换壳工程,所谓的创意也只是用做了宣传的材质,鲜有创意是基于玩家体验和创收的出发点,成功的例子也屈指可数,这也是为什么每个企业和运营商都在标榜自己创意,却不能为他自己带来成功。

  创意也是时常被人热议的话题,一些人总会说,有创意的人往往没有决定权,使他们的创意胎死腹中。这些话貌似有道理,但细想又会感觉到一丝悲哀,就如同上面那些仅仅用于宣传的“创意”,这些创意又有多少是经过严谨思考与推敲的产物呢?不可否认,中国偌大的游戏业缺少创意,因为缺少创意人才,因为缺少好环境与氛围,因为缺少这种文化,懒散、不求上进的工作态度,僵化的思维模式,抄袭模仿的恶习造就了一个个残酷的事实。

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