电视上总能看到两种洗发剂广告,一种是被无数神奇的光环包绕的,小小一瓶洗发剂竟如妙手回春的神医,包固发、生发、美发、滋养……于一身;一种是炫耀产品的同时,在一个不起眼的角落里打出了一句话,“只作用于头发表面”。稍有分析能力的人也会明白,头发的营养来自于身体内部,固发、生发、滋养……这些言辞是多么得荒诞不经啊,就如同衣服不会自己制造热量,它带给人们的温暖来自身体一样。这种近似于欺骗性质的手法充斥着行行业业,网游行业也不例外,只是表现形式的不同罢了。
类似欺骗性质的宣传也许会产生一些效用,但也不难想象,一些人识破真相后,愤愤离开的情景,这种放弃是不可逆回的,损失的不只是品牌,企业的信誉也会为之蒙上一层阴影。同样,这种宣传也隐藏着未来的潜在性风险,随着行业日益规范,受众觉悟的提高,如同隐形杀手悄无声息,不知何时会刺痛你的神经。也许这个过程的转变会很漫长,但是那些看不到前方的人注定会被脚下的沟坎绊倒,即使他已经靠侥幸躲过了前面的几个。
这不禁让我想到游戏产品的精品化是不是也可以运用到宣传中呢,或许该给它起个新名字,叫“精品战略”吧?精品游戏是用心和汗水创作出来的,精品战略同样是光明磊落的磨来之笔,容不得浮华甚至恶俗,如同游戏中的“创意”多流于换壳,眼下的宣传“创意”却与恶俗越走越近。
4.用心解读受众群体
不管游戏的受众群体有什么变化,学生一直以来都是这个群体中的一只重要力量,然而社会及政策的演化不久会让这一切有所改变。在游戏质量普遍低下的国内市场,网游对学生的负面影响一直以来备受多方诟病,直接向学生宣传网络游戏更将会成为高压电,触之不死也伤。学生沉迷网游是玩物丧志的表现,同时接触游戏的学生年龄持续走低,对这些孩子来说,不良游戏让他们失去的不只是时间,还有自己的心智。也许社会与政策的压力还会制定对学生更大范围的保护措施,影响也将波及方方面面,甚至日常的网络宣传。
学生低收入甚至无收入的无争事实,也会在另一层面为网游企业提出警示,那些有收入来源的工作人群才是我们用力争夺的领地。然而这条路并非所有人都能走得平直,盲目发展的网页游戏因为技术简单、成本低廉,在2009年如野草般蔓延,同样,雷同的玩法、肆意抄袭和残酷的竞争将大多数人拖入了泥潭。在这种环境下,一些网页游戏为了争夺玩家,打出“适合上班玩的游戏”称号,虽然宣传直指工作人群,但这种宣传的社会影响却是非常恶劣的,它似乎在说,本来工作就缺少严谨精神的国人在上班时间更可以肆意妄为了,而企业成为了始作俑者和受害者的双重角色。
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