一、国内到底有没有研发精品游戏的条件?
答案是没有!
任何一个公司要研发一个大型项目,都要面临以下问题:1、足够的资金;2、足够的人员;3、足够的时间。
以上三个问题都会直接砍90%,但同时公司面临的最大的问题是:即使可以保证以上三点客观条件,但项目的最终没人可以保证是成功的。
这个问题看似不可理喻,却是不可避免的关键,没人能保证,那么项目就不能通过提案,开发也无从谈起,也许会有人说这太荒谬了,但只要粗略的算一算成本,你会发现这一点也不荒谬,假设以三年为研发周期,这就意味着股东在三年里没有一分钱的收入,还拼命的往里砸钱,一个大型项目投入的资金就不会少,如果你是股东你就会不得不考虑这样一个问题:
这些钱你投进来是有很大的风险的,不但不能保证有利润,有可能会连本钱都赔掉,现在中国房地产那么火热,投进去铁定是亏不了,那请问你还愿意去冒这个险吗?
有谁能肯定项目最后会100%成功吗?没有人,即使是暴雪也不能,WOW成功了,现在大家都对它顶礼膜拜,但知道暴雪曾经几次要停止WOW研发的不多,为什么?在研发过程中,随着时间和资金投入增多,高层的不断施压,项目经受的考验也会越来越苛刻,试问又有谁敢说我用脑袋来担保,这个产品一上线就一定能大红大紫呢?
并且面临的问题还有:
1、 国内缺乏大型项目研发的人才,包括制作人、策划。
2、 国内能做出3D画面的自主引擎几乎没有,自己开发一个时间长还未必让人满意,买一个绝对绝对不便宜。
3、 缺乏相关的配套产业支持,比如说专业的游戏音效、CG动画特效,动态捕捉系统在外国早已不是什么稀奇的玩意,但在国内简直就是外星科技。
举一个例子,金山的《铁血三国志》就是一个以国产精品游戏为定位的项目,聘请了素有亚洲画神之誉的郑问任美术主笔,游戏音乐更是请到国际知名音乐家谭盾操刀,其阵容可说无人比肩,但从02年研发到现在整整过了8个年头,杳无音信。
WOW的研发经历了6年,即使是暴雪也被折腾得够呛,国内又有哪个公司敢承担这个风险呢?
郑问风格的人物设定一推出,就吸引了不少目光,现在我们可能已经永远再也看不到了
二、国产研发处于模仿阶段,从来没有真正意义上的自主研发
07、08年大量的国产产品井喷上线,不但打败欧美一线产品,更是把韩国挤出老大位置,在这片繁荣中,“国产当自强”的口号此起彼伏,但只要细心观察,你会发现这只是一个非常美丽的假象,有哪个作品是我们引以为荣的?有哪个产品贴着完全原创的标签?
2D回合制游戏,从来没有摆脱《石器时代》的影子。
2DMMO,一直处于《传奇》的变种。
2.5D(包括传说中的2.8D)MMO,视觉效果还在MU的水准。
3D更不用说,能做出3D游戏的也就廖廖几款。
即使是在近几个月上线的大作,《剑三》因与WOW神似让人诟病,《名将三国》其实就是DNF的三国版。
如果说模仿是谨慎的策略,那有些盲目的跟风则只能说明产业的极度不成熟。FPS游戏,这个领域拥有庞大的用户群体,认准目标市场后,没有深入考虑国内是否有条件就项目上马,一群可能只在学校军训时摸过95式的研发者,要制作出武装直升飞机在空中的战斗场面……
这些谨慎与盲目的现象,表现出来的本质是,产业环境还于最初级的模仿阶段,要自主研发一款精品游戏,不但产业条件不成熟,企业还要面临成本高、风险大的困局,当这些问题无法解决时,产业不可避免的走上一条以营销为核心的发展之路。
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