游戏业之辨:究竟是运营为王还是研发至上

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分类: 国内资讯
2010-04-01
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在没有造血功能的产业中,这似乎是一道非常漂亮的护身符,但这其中有一个非常致命的问题,企业的战略核心转到运营时,市场上的博弈完全由推广来决定胜负,也就是谁的投入大、力度强,谁获得的利益就越多,中小企业很难和盛大、腾讯这样的大型集团抗衡,比如地毯式轰炸的的广告投放,在刚入市场之初,确实能起到出奇制胜的效果,但在往后的市场发展中,必然会受到竞争者的效仿,大家在升级的相互攀比中,导致用户审美疲劳,广告效果降低,最终甚至会产生依赖,不做广告就没有人的地步。

  可以肯定的是,运营永远是给产品品质的加分选项,产品品质才是决定市场效益的关键,网游市场的竞争本质,还是会回归到产品创意的较量当中。

  目前产业并没自主研发的条件,问题回到本文的标题,在这样一个轮回里,我相信有很多人和我一样充满了疑虑,也许在现阶段,中国的网游市场仍在成长与进步之中,不久的将来,产业中剩下的企业会给出一个答案。

 

当我们重新审视整个产业的形态时,你会发现产业的快速发展,制造了无数的神奇和奇迹,这些奇迹激励着每个从业者大步向前,但同时这些光芒掩盖了一些更深层次的问题,我们总是蔑视着所有玩家的智商,使用那些看来极其高明的营销手段,将他们玩弄于股掌之间,但当所有的人都使用这些手法时,整个产业就陷入非理智的恶性循环之中。  

  有的时候,创新并不意味着破釜沉舟的冒险,相反创新是一种健康、理性的精神。

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