玩家行为模式分类
首先,先从玩家在游戏中的行为分类,来引为什么要设计游戏目标。我把玩家在游戏中的行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为。
明确性行为:玩家有明确的目的性的行为,称为明确性行为。这种行为受外界因素影响较小,而与用户心理因素更相关。比如魔兽世界中的下副本行为,目的为获取装备。再比如PK行为,目的是战胜对手,或是锻炼自己的操作。有些时候这些目的隐藏在玩家潜意识里,玩家本身意识不到。
用户的明确性行为通常倾向于结果导向,不容易被外界的影响所中断或改变。玩家会为了实现这个目的投入时间、游戏资源等一些成本,以达到明确的目标。当目标达到时,玩家达到心理预期,会产生满足感。当目标未达到,玩家会产生失落感。合理的目标,不同的情感体验,会对玩家产生巨大的影响。绝大多数游戏的玩法以玩家的明确性行为为主,本文主要讨论的是这种行为。
随机性行为:玩家没有明确目的性的行为,称为随机性行为。这是一种随意、自发性的行为,很容易受到外界的干扰和影响而改变或中断。比如玩家之间的聊天,通常没有什么目的性。或是魔兽中买焰火放焰火,也没有什么目的性。
用户的随机性行为一般倾向于过程导向,玩家并不关注这种行为会产生什么后果,刺激玩家一直进行这种行为的原因是行为本身所带来的乐趣。就像已婚男士,未必期望与美女上床,但他也觉得和美女聊天会很爽。这种行为的好处是只要行为本身有乐趣,玩家就会沉浸其中,不会产生落差。但问题也很多,第一容易厌烦,老和同一个美女聊天也会无聊,需要不断有新内容作补充;第二容易受到外界干扰,聊天再爽也不如有钱赚爽,玩家动力不强。以随机性行为为主要玩法的游戏不多,也许Second Life算是吧,我没玩过没有发言权。这种行为的讨论到此,本文不过多涉及。
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