根据上面的讨论,很多玩家的行为都是明确性行为,那是否我们就要满足玩家的这种需求,为他们设计游戏目标呢?
也许有人玩过捏泡泡的这样一个游戏,我以它为例。这个游戏中玩家所要做的事就是点击泡泡,把它捏破。全部捏破后,点击fresh sheet,重来继续捏。游戏没有任何的目标,没有分数,没有敌人,没有竞争对手,甚至没有gameover。
你觉得它是个游戏吗?你觉得它好玩吗?
显然,这个游戏会让玩家无所适从,继而很快离开游戏,再也不会再玩。可如果为这个游戏设计个目标,比如10秒内捏100个泡;点泡组成特定的图案;或电脑和你一起玩,你要比他捏的多。很简单的加了个目标,游戏就有了乐趣。如果在达到目标之间加入一些挑战的流程,比如有怪物会追你的鼠标;有的泡会爆炸等,这个游戏就会更提升一步,成为个好玩的游戏了。
这么看,为游戏设置目标,是很有必要,简直是必须的了。我总结了为玩家设计目标的三个好处:
1、明确的目标可以让玩家不至于无所适从
玩家A(有目标):哦,游戏让我去攻占那个炮塔。兄弟们,跟我上!
玩家B(没目标):靠,转来转去,干掉几十个日本鬼子了,接下来该干啥?
2、合理的目标可以增加玩家的游戏感受
玩家A(攻占炮塔):攻占炮塔就能让坦克部队通过,赢得这场胜利。老子一定要当一回英雄!
玩家B(干掉100个日本鬼子):晕,3分钟内干掉100个日本鬼子,百人斩啊?太莫名其妙了!
3、一定难度的目标可以增加玩家的动力
玩家A(艰难达成目标):总算占领炮塔了,还剩几点血,好险!
玩家B(差一点达成目标):晕,又被狙击手干掉了,妈的这次不走这条路了。
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