到这就很简单了,理论上无非是what、why、how三步一组的循环而已。这三步中间不要出现断档、衔接不上,基本上就不会出大问题。
What:让玩家了解自己的目标
需要让玩家明确的知道自己的目标,绝对不要让玩家失去方向感。至于是npc提示,屏幕显示,还是什么的,就看各自游戏的需求了。
Why:让玩家有足够的意愿去实现目标
有了目标,还要让想玩家去做,去付出才行。一般会采用实体奖励的机制(经验、新武器、新的场景等),但有时候虚拟奖励会对玩家产生更大的刺激,比如给予玩家荣誉感和赞扬。
How:让玩家能实现目标
知道做什么,想去做,接下来就是实际的去做了。清楚明确的指引,合适的难度,隐藏的刺激都是有必要的。太容易实现或太难实现的目标,都会让玩家得不到乐趣。
Ok,你已经实现了一个目标了。下一个目标,继续循环吧!
总结
目标,我认为对于游戏和玩家,都是非常重要的。游戏设计者通过目标来引导玩家的行为,来控制玩家的情感;玩家通过目标来实现自己的目的,体验自己的情感。
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