A-10坠落:单机时代与网络浪潮的分水岭

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分类: 观点/经验
2010-06-05
7596
Origin战略转移

当初,A-10的预计销量是4万份。据前Origin的一位雇员称:“Origin下定了朝大型多人在线计划’转型的决心。因为Origin已经被UO这本不在意料中的成功冲昏了头脑。UO原本预计只有15000用户及2台主机运行。但我想运营两年后的实际数量大概在十倍以上。它每月能够创造150万美元的收益。”

UO的大获成功使得Origin打算抱定这颗摇钱树不放了。随后,Origin的管理层于1999年夏季发生了变动,原TEN及EA Sports成员Jack Heistand接任了总裁。对此Andy Hollis评价道:“Origin领导层的变动,似乎又看到了新的光明。”

开发小组同样没有忽视此次变动对游戏开发产生的影响。据某开发小组成员称:“该人事变动使我首先想到的便是:98年的9月份正是A-10计划与Origin的网络战略明显已变得不可调和的时候,而那时也正是我们开发小组的鼎盛期,我们已开始准备制作网络游戏。”

与Lucas的接触并取得StarWars的版权是第一步,不过该计划未能实现。于是在原’WC:预言’的整个小组离开Origin创立Bootprint后,我们开始设计《WingCommanderOnline》。至于A-10的未来,我们希望能有一个了断,因为我们仍旧对A-10抱有期望,希望它能够得到支持,甚至上市以及好的销量,否则就马上放弃它——这样我们才能重新投入到更重量级,更具策略性,更酷的WCO的开发中。出于某些原因,EA(而不是Origin)的管理层对此说“不”。因为他们还是希望可以带来短期收益的A-10能够继续下去。

AndyHollis否认Origin曾为了WCO或是其它的什么网络计划而要求放弃A-10,尽管他证实管理层确实有过这样的考虑。虽然并没有过正式的取消声明,Hollis的解释是:“事实上的确相去不远。就像其他任何公司一样,Origin一切正在进行中的计划都在有条不紊的掌控之中,因此有‘最好是将开发A-10的资源分配到其他项目中去’这样的想法,也就不足为奇了。但是Origin亦不再可能就取消A-10以开发WCO,向EA发出正式的提议了,因为EA已经说了‘不’。”

为什么小组没有被委派任何网游计划的任务呢?Hollis认为:“即使有如Skunkworks这样的天才制作小组,也不可能无师自通马上就开发出一款MMO游戏。那有一个漫长而曲折的学习过程。”但这却明白无误地表明:游戏正处于被取消的危险边缘。

虽然还没有游戏正式被取消的声明,但值得注意的是:A-10缺席了当年的洛杉叽E3展。就在这个游戏商家为新作大造声势的舞台秀上,EA仅仅只展出了F/A-18与U.S.A.F两部飞行模拟游戏。

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