A-10坠落:单机时代与网络浪潮的分水岭

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分类: 观点/经验
2010-06-05
7598
市场的改变

《电脑游戏世界》杂志(Computer Gaming World)作者Gordon Berg透露,就在A-10缺席E3遭到置疑时,EA的攻关代表Kristen McEntire告诉他说E3上的展位空间仅够容纳两个飞行模拟游戏的展示,这才作出了将A-10留在家中的决定。同时她还警告Berg不要就这个决定下任何结论。

“简氏”热潮的降温,还从另一方面得到了证明:那就是当时的市场上已充斥着大量飞行模拟游戏。除了简氏自家的F-15与Jane’s World WarII Fighters,还有Hasbro/Microprose的Falcon4.0与European Air War,以及同样出色的微软大作Combat Flight Simulator,都挤在同一年发行(1998)。再加上早一年发表的L2与U.S.A.F——飞行模拟市场已是泛滥成灾。

对此,一位前Origin雇员解释了“简氏”的招牌何以跌下神坛的原因:“‘简氏’的招牌当时看来还很闪亮,毕竟它从无到有,现在价值数百万美元,并且占据的市场份额已达到了第一位。但当简氏的发展脚步停滞时,它也就风光不在了。然后就是《Jane’s World WarIIfighters》的惨败,它靡费甚巨,却销量惨淡,眼看着Microsoft的《Combat Flight Simulator》将二战飞行模拟游戏市场完全夺走。这为简氏的产品敲响了丧钟,没人再愿去趟这趟混水。所有的制作人Paul Grace,Andy Hollis,以及Frank Gibeau不是离去了就是干别的事情去了,根本就没有任何赢家,连营销人员都痛恨它。再见了。”

借助微软这棵大树,《Combat Flight Simulator》那一年确实掌控了整个飞行模拟游戏市场。Andy Hollis则认为:“电脑游戏市场是不断变动中的,因为消费者的口味总是变化着的。”这与对应玩家群落更加明了的“电视游戏市场”不尽相同。当UO的成功刺激着人们的神经时,从商业上的角度来看,越来越没有理由将A-10继续下去——尤其是对于EA这样的上市公司来说,因为其股东唯一期望的只有产品不断增长的巨大销量,而飞行模拟游戏似乎并不在此列。

从公司的角度来讲,A-10被取消的原因主要是由于Origin整体战略的改变,当然游戏本身“糟糕的开发进度”也是重要原因之一。在1999年10月号的Computer Gaming World的一篇文章中,编辑Ken Brown援引多则消息称:“A-10此时的开发图像还非常糟糕。游戏的流畅度上也有大问题——即使是在PII400+Voodoo2的配置上。”

尽管,游戏的开发进度已严重滞后,但仍有消息来源强烈否认图像问题是导致游戏被取消的原因。总出品人Andy Hollis声称“尽管他对游戏当时的开发状况很不满意,但是当它被取消时,说老实话,游戏的品质还是过得去的。”

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