A-10坠落:单机时代与网络浪潮的分水岭

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分类: 观点/经验
2010-06-05
7597
单机时代与网络浪潮的分水岭

再投入一个新的项目是不可能的了,A-10小组的个别成员要么被重新分配,要么离开了公司。根据Swofford的说法:“A-10小组的许多成员都转投当时正在稳步发展的网游项目中去了。”不过很显然,选择继续留在Origin的人并不多。援引A-10小组的一则消息称:“当A-10被取消,开发组被解散时,差不多还有20人,而现在,他们中间只剩下7人仍留在公司,他们都在为PrivateerOnline工作。”

A-10虽然挂了,但它仍有望以别的形式复活。EA曾一度与业界老手Tsuyoshi Kawahito进行了接触,后者正试图收购A-10代码,用以为他自己的公司Third Wire Productions开发一部新作。

然而据Andy Hollis称,EA与Kawahito之间的接触从未超越商榷阶段,而仅仅只是一些意向性的谈判。Hollis还进一步谈到:“事情确实在继续向前发展着,接下来极有可能上马LongbowIII。但事实上,在市场营销人员看来,军事模拟游戏已再没有成功的可能。”因此A-10复生,只能是昙花一现的幻想。

最后一部扛着简氏大旗的单人军事模拟游戏是F/A-18,它是由曾开发过F-15的Stunkworks巴尔的摩分部完成的。但即便是它这样一支专业的军事游戏开发团队,现在也不再从事飞行模拟的行当了。至于它现在的计划,还是一个谜(从EA得来的消息)。有传闻说该小组现在从事PS2游戏的开发,但这类传闻遭到了Andy Hollis的否认。

这次A-10坠毁事故,可以说为重度向的军事模拟游戏敲响了丧钟,对于Origin System这样已完全溶入商业市场中的开发商来说,没有什么比“以现有的技术人员为依托的快见效作品”更能令其倾心的了。而且,哪怕游戏真有上市的那一天,他也不可能仅凭一己之力,便将EA与Origin的商业重心再给扭转过来。

在新的游戏经济浪潮中,军事模拟游戏已不再是能令商家的投资获取回报的灵丹妙药,但这并不是说它们不能卖好——根据EA私下提供的销售数据显示,Longbow一代的全世界销量超过60万。而Longbow系列所有五部作品(Longbow1,Flashpoint:Korea,Longbow Gold,Longbow2以及Longbow:Anthology)加在一起,总共卖过了120万份。然而,由于这类产品制作费用也极其之高,因此其回报也就相应地被抵消了不少。

最后,就用Andy Hollis的一席话作为A-10的墓志铭吧:

“人们总希望在软件的开发过程中,最大限度地加入新的功能,因为玩家对模拟新作的期望值实在太高,而要满足这样的期待,又将意味着巨大的支出,结果就是没有人再愿意涉足这一领域。那么飞行模拟游戏会这样永远消亡吗?不,我相信它还会回来,如果所有人都退出了这一领域,那么总有人会感到空虚的。”

然而,飞行模拟迷们究竟还要等多久,却是一个悬而未决的问题,至少Origin,Hollis永远也无法给出答案!

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